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Dr. Kaiser: Spieltechnik Gegenspiel Das Programm behandelt in 13 Kapiteln die wichtigen Aspekte des Gegenspiels.
Jedes der Kapitel besteht aus drei Teilen:
Insgesamt beinhaltet das Programm 150 Spiele, 220 Übungen und im Grundlagenteil unter anderem etwa 100 Beispiele mit vollständigen Teilungen. Behandelt werden unter anderem die Punkte:
Als Benutzer können Sie zwischen mehreren Ausspiel- und Markierungs-Konventionen wählen, Im Ausspiel gegen Farbkontrakte entscheiden Sie sich zwischen 4.-höchster oder 3.-5. oder 2.-4. Als Markierungsmethode stehen hoch-niedrig oder niedrig-hoch zur Auswahl. Im freien Abwurf können Sie entweder Lavinthal markieren, oder Sie markieren wie beim Bedienen hoch-niedrig bzw. niedrig-hoch. |